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 Le Grand Grimoire des Sorts

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Arren Sora
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MessageSujet: Le Grand Grimoire des Sorts   Dim 30 Jan - 13:19

Ici, vous trouverez tout les sorts que vous pourrez utiliser sur ce forum, en plus de vos sorts personnels.
Attention, ils sont répartit en 4 catégorie, qui empêchent d'utiliser des sorts trop puissants :

- Novice, le niveau de toutes les personnes ne connaissant pas ou peu la magie;

- Apprenti, pour les débutants;

- Magister, pour les maîtres de magie;

- Sage, pour les plus puissants.

Ces titres ne veulent rien dire, ce n'est pas parce que vous avez celui de "Magister" que vous en-êtes vraiment un, juste que vous en avez le niveau.

Vous recevrez un titre quand votre prez sera validée, en fonction de l'histoire de votre personnage et de votre niveau de rp. Si un administrateur trouve que vous avez une bonne qualité de rp, il pourra vous mettre un meilleur titre, en vous prévenant par mp.

Donc, quand vous avez le titre de Novice, vous utilisez les sorts Novice, quand vous êtes Apprenti, Novice et Apprenti, etc..

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Feu et glace, ombre et lumière, chaos et ordre, guerre et paix, souffrance et bonheur, mort et vie, tout est lié.
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MessageSujet: Re: Le Grand Grimoire des Sorts   Dim 30 Jan - 14:46

Les sort Novice :


Acceleratio : Accélération
Permet d'aller plus vite pendant quelques secondes.

Ardescat : Feu, allume-toi
Le premier sort qu'apprennent les magiciens. Très facile à lancer, allume une petite flamme. Sert surtout pour s'entraîner.

Bâton volant
( il n'est pas nécessaire de dire une incantation ou sa clé pour l'activer )
Le magicien utilise son bâton pour voler, un peu comme les sorcières et leurs balais.

Calefaciens, Exarmatio : Neutralisation par la chaleur
Magie qui consiste à déconcentrer l'adversaire et parfois à le désarmer en faisant s'évaporer ses vêtements ou son arme.

Dispulsatio : Dissipation
Permet d'annuler un sort qu'on à soit même jeter.

Esprit de l'eau
Invoque des mains faites d'eau qui font des chatouillent à la personne désigner par la magicien. Ne me demander pas pourquoi une technique aussi bizarre existe.

Flans Paries Aerialis : Vents et fleurs, barrière aérienne
Crée une mince barrière de vent invisible qui dévie les objets léger qui percutent le magicien.

Flans Exarmatio : Neutralisation par le vent et les fleurs
Magie qui consiste à déconcentrer l'adversaire et parfois à le désarmer en faisant s'envoler ses vêtements ou son arme.

Fragentia Floris : Parfum des Fleurs
Le magicien doit tenir une fleur. Dissipe la fatigue du magicien et de ceux qui l'entourent.

Frigeran Exarmatio : Neutralisation par la glace
Magie qui consiste à déconcentrer l'adversaire et parfois à le désarmer en faisant geler ses vêtements ou son arme.

Lux : Lumière
Fait apparaître une grande lumière qui ne cause aucun dommage mais éblouit.

Mea Virgea : Mon bâton
Seul sort utilisable sans baguette ou bâton, puisque il permet de la ou le faire venir à soi.

Reflexio : Retour
Crée un bouclier magique qui renvoi les sorts mineurs.

Sagitta Magica, Aerialis : Flèche magique de vent
Le sort d'attaque de base. Créé des flèches magiques qui suivent l'ennemi quelques secondes avant de disparaître. Immobilisent plus ou moins si elles touchent la cible.

Sagitta Magica, Fulguralis : Flèche magique de foudre
Le sort d'attaque de base. Créé des flèches magiques qui suivent l'ennemi quelques secondes avant de disparaître. Causent des dommages si elles touchent la cible.

Sagitta Magica, Lucis : Flèche magique de lumière
Le sort d'attaque de base. Créé des flèches magiques qui suivent l'ennemi quelques secondes avant de disparaître. Font reculer le cible.

Saltent : Dansez
Manipule et fait léviter par la penser de légers objets. Souvent utiliser par les jeunes magiciens pour ranger leur chambre.

Shikigami : Esprit de papier
( il n'est pas nécessaire de dire une incantation ou sa clé pour l'activer )
Il faut inscrire au pinceau le nom d'une personne sur une feuille de papier en insufflant de la magie dedans. Il prendra alors la forme de la personne dont on a écrit le nom pour un court moment. Il obéit aux ordres mais aborde une expression neutre. Sert surtout pour faire diversion. Peut aussi prendre une forme animale.

Shukuchi- Quick Move
Ce sont deux techniques similaires, mais le shukushi utilise l'énergie vitale, le ki et le quick move la magie. Le shukushi conviendra donc mieux au combattant et le quick move au magicien. On peut donc utiliser le shukushi sans connaître la magie. La technique consiste à concentrer l'énergie dans les jambes pour avancer d'environ dix mètres en moins d'une seconde. Ce n'est pas une téléportation, on parcourt vraiment les dix mètres, mais très vite. Il y a juste un ( gros ) défaut : on ne peux pas changer de direction une fois la technique lancée, donc, si l'ennemi anticipe le mouvement, il lui suffit de faire un croche-pied pour la parer.

Undans Paries Aquarius : Barrière d'eau vive
Crée une mince barrière d'eau qui dévie les objets moyennement lourd qui percutent le magicien. Ne dure qu'un instant.

Ventus : Souffle d'air
Utilise l'air pour amortir une chute, mais crée une forte bourrasque au sol, assez puissante pour soulever des jupes, par exemple...

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MessageSujet: Re: Le Grand Grimoire des Sorts   Mer 2 Fév - 17:12

Les sorts Apprenti :


Cura : La guérison
Soigne une petite blessure, de soi ou de quelqu'un d'autre.

Evocatio, Valcyriarum : J'invoque les esprits du vent
Créé des sortes de doubles de vent du magicien qui foncent sur l'ennemi en causant des petits dommages puis disparaissent.

Ex Somno Existat Exundans Undina Inimicum Immergat In Alveum. Vinctus Aquarius : Réveille-toi et viens, Ondine bouillant d'écume. Submergeons nos ennemis
Si elle est longue à lancée, cette attaque est très puissante ensuite. Un colonne d'eau percute l'ennemi et sans le noyer, l'entoure d'eau. Il se retrouve au milieu de l'eau sans la touchée et si il n'a pas le courage de la traversée, il s'évanouira par manque d'oxygène. Ce sort est très difficile à manipuler et peut cesser à tout moment. Peut être utiliser juste pour percuter l'ennemi.

Ex Somno Existat Exurens Salamandra Inicum Involvat Igne. Captus Flammeus : Réveille-toi, montre-toi, Salamandre enflammée. Couvrons l'ennemis par tes feux
Si elle est longue à lancée, cette attaque est très puissante ensuite. Un colonne de feu percute l'ennemi et sans le brûler, l'entoure de flammes. Il se retrouve au milieu du feu sans le touché et si il n'a pas le courage de le traversé, il s'évanouira par le trop grande chaleur qui règne dans la colonne. Ce sort est très difficile à manipuler et peut cesser à tout moment. Peut être utiliser juste pour percuter l'ennemi.

Flagrentia Rubican : Flamme écarlate
Créé des flammes et les envoient sur l'adversaire.

Flans Paries Vents Vertentis : Vents et fleurs, barrière de vents tournants
Fait naître une tornade autour de soi pour se protéger. Dure environ 10 minutes.

Flans Saltatio Pulverea : Danse et pulvérise par le vent et les fleurs
Déclenche une puissante rafale de vent.

Fulguratio Albican : Éclair blanc
Envoi un éclair blanc qui part de la main du magicien. Utilisable au corps à corps ou à distance.

Ignis Pugno/Pedes : Poing/pied de feu
Enflamme une partie du corps du magicien pour un court instant sans lui causer de dommages, mais peut en causer aux autres.

Jaculato Grandinis : Grêle de javelot de glace
Fait tomber des piques de glaces. L'inconvénient est qu'il faut se trouver en hauteur, car les piques de glace ne font que tomber et ne peuvent pas être diriger.

Veniant Spiritus Aerialis Fulgurientes. Cum Fulgurationi Flet Tempestas Austrina. Jovis Tempestas Fulguriens : Esprits du vent et de la foudre venez à moi. Vents du sud, sufflez et faites roulez vos éclairs. Tempête de foudre divine
Puissant sort faisant apparaître un tourbillon de vent à l'horizontale. C'est l'un des meilleurs sort du niveau apprenti.

Mater Musarum, Mnemosyne Ad Se Nos Alliat : Mnemomsyne, mère des muses, allie-toi à nous
Permet au magicien d'envoyer l'esprit d'une ou plusieurs personnes dans sa mémoire pour leur montrer des évènements qu'il a vécu.

Nebula Hypnotica : Brouillard hypnotique
Brouillard qui ne dure qu'un instant mais qui endors les personnes qui ne sont pas magiciens et ceux qui n'ont pas de Pactio. Ne marche pas sur les gens avec une force mentale et une détermination trop forte.

Nympha Somni, Regina Maeve, Portam Aperiens : Reine Maeve, nymphe des rêves, ouvre-moi la porte
Permet de voir et d'entrer dans le rêve d'une personne endormi en la touchant et celle-ci ne perçoit pas la présence d'une autre personne dans ces rêves.

Qu'un éclair d'un ciel vide d'orage te fauche, Hache foudroyante
La plus puissante des incantations des apprenti. Fait s'abattre un éclair avec une portée de cinq mètre autour du magicien.

Sagitta Magica, Convergentia : Flèche magique rassemblées
Des flèches magiques se rassemblent pour entourer le poing ou l'arme du magicien ou de son partenaire pour donner un coup puissant.

Sagitta Magica, Ignis : Flèche magique de feu
Semblables aux autres "Sagitta Magica" mais les flèches sont constitués de flammes.

Veris Tempestas Florens : Tempête printanière
Créé une bourrasque de vent qui fait somnoler ceux qu'elle touche, leur donnant envie de dormir.

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MessageSujet: Re: Le Grand Grimoire des Sorts   Jeu 3 Fév - 16:21

Les sorts Magister :


Age Nascatur, Potio Amoris : Allez, crée-toi, philtre d'amour
Crée un philtre d'amour qui fait tomber amoureux pour une heure de toute personne
voyant celle qui l'a bu. Les effets ne durent qu'une heure.

Cantux Bellax : Chant de guerre
Formule de niveau supérieur qui augmente la résistance aux coups ( pas à la magie ), la vitesse de réaction et les capacités physiques du magicien. Dure de 5 à 10 minutes.

Evocatio Spiritualis Deundetriginta Salamandris Lanciferis : Invocation de l'esprit du feu, 29 salamandres armées de lances.
Fait apparaître des flammes prenant l'apparence de 29 êtres ailés qui attaquent la cible.

Flèches de pierres
Fait sortir de la terre des piques de pierres.

Flottement
( il n'est pas nécessaire de dire une incantation ou sa clé pour l'activer )
Permet de "voler" ou de "flotter" au-dessus du sol, sans bâton, juste avec la magie.

Incendium Gehennae : Flammes de la Géhenne
Envoie une grande gerbe de flammes destructrices.

Interfactio
Empêche les transmissions de pensés par Pactio des ennemis.

Jaculatio Fulgoris : Lance de foudre
Fait naître dans la main du magicien, une lance de foudre. Elle peut-être lancée.

Magna Cataracta : Grande chute d'eau vive
Fait s'écraser une grande quantité d'eau sur l'ennemi.

Nivis Casus : Chutes de glaces
Envoi des morceaux de glaces avec un vent violent sur l'adversaire.

Portail d'eau
( il n'est pas nécessaire de dire une incantation ou sa clé pour l'activer )
Permet de se téléporter d'environ deux kilomètres en passant dans de l'eau et en créant un portail avec un autre endroit où il y a de l'eau.

Pullantes Pulli, Vinculum Facti Inimicum Captent : Développez-vous et formez des chaînes autour de l'ennemi
Fait pousser du lierre extrêmement solide qui entoure la cible.

Sagitta Magica, Glacialis : Flèche magique de glace
Semblables aux autres "Sagitta Magica" mais les flèches sont constitués de glace.

Sagitta Magica, Sabulonis : Flèche magique de sable
Semblables aux autres "Sagitta Magica" mais les flèches sont constitués de sable qui devient tranchant grâce à la magie et cause beaucoup de dégâts.

Sommeil de pétrification
Envoi un rayon de grande portée qui pétrifie la cible quelques minutes. Ne marche pas sur les Partenaires ou les personnes avec un bouclier magique ( Reflexio ).

Souffle de pierre
Produit une détonation, faisant exploser de la pierre, créant une poussière qui peut pétrifier un membre pour quelques minutes à ceux qui le respire.

Veniant Spiritus Glaciales, Cristallizatio Tellustris : Venez, esprits des glaces, que la terre cristallise
Crée des piques de glaces sur le sol.

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MessageSujet: Re: Le Grand Grimoire des Sorts   Jeu 3 Fév - 16:48

Les sorts Sage :

Astrapto Khilipe Astrape : Éclatez, "Milles éclairs"
D'énormes éclairs s'abattent sur la cible.

Ensis Exsquens : L'épée qui exécute la peine de mort
Transforme l'air autour de la main du magicien en épée qui provoque une déflagration en touchant l'adversaire.

Golem
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Ensorcelle un tas de pierre ( peut-importe la pierre, vous pouvez même le faire sur du bronze ou de l'or ) pour lui faire prendre forme à-peu-près humaine. Il peut atteindre une très grand taille et possède une force énorme. Il n'a pas d'âme et il n'est pas vivant, il obéit juste à son maître.

Malleus Aquilonis : Marteau du dieu du Nord
Laisse tomber des blocs de glaces sur l'ennemi.

Obéis-moi, roi des flammes. Jaillissez, feu et soufre qui avez brûler Sodome, réduisez les pêcheurs en cendres dans la mort, ciel de flammes
Déclenche un gigantesque rayon de flammes, explosant et balayant de flammes une très grande surface.

Piliers du Royaume des Ombres
Fait tomber de grands de roche noire sur la cible.

Prison Noire
Magie obscure qui enferme une personne dans une prison noire, ronde et visqueuse. Il est difficile d'en sortir.

Vestigem : Poursuite
Permet de se téléporter au même endroit qu'une personne qui vient de le faire, grâce à un portail ou un appel du Pactio.

Viens à moi Reine des glaces, sème le mort sur tout ce qui vit, que ta paix s'exprime, Apocalypse
Sort d'une puissance incroyable qui peut geler une zone de 150 mètres de diamètre puis briser certaines choses gelées.

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MessageSujet: Re: Le Grand Grimoire des Sorts   Lun 14 Fév - 15:16

Mise à jour des sorts ! Rajouter :

Pour les Novices.

- Dissipation

- Esprit de papier

- Barrière d'eau vive

Pour les Apprentis :

- Vinctus Aquarius

- Captus Flammeus

- Veris Tempestis Florens

- Sagitta Magica Ignis

Pour les Magister.

- Chute d'eau

- Invocation de l'esprit du feu

- Chaînes de lierres

- Flammes de la Géhenne

Pour les Sage.

- Traduction en Grec des "Milles éclairs"

- Ciel de flammes

- Golem

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